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https://w.atwiki.jp/baku_th/pages/13.html
ネット対戦 このwikiではIRCの会話を通したネット対戦を推奨しています 【IRC情報】 チャンネル名 : #baku_th (パスワード : なし) ご案内 ローカル設定 ネット対戦をする前に確認する各種設定の説明を行っています ネット対戦がはじめて・接続がうまくいかない という人はCHECK!! IRC説明 不特定な人とのチャットに最適なチャット専用ソフトIRC。 高速・高機能で快適にチャット利用できます。 MIBBIT説明 ブラウザから直接ネット対戦のチャットに接続する方法を紹介しています 説明書なんて読まずにチャットしたい という方向け。(但し癖あり) 質問など
https://w.atwiki.jp/netadooga/pages/16.html
COD4の場合 特に必要なものはない MW2の場合 冷血(プロ) BOの場合 特に必要なものはない MW3の場合 特に必要なものはない
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1152.html
『ロックマンエグゼ』シリーズの原点へ、今、DSでプラグイン!! 【作品名】 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター 【読み方】 ろっくまんえぐぜ おぺれーとしゅーてぃんぐすたー 【発売日】 2009年11月12日 【詳細】 ロックマンエグゼシリーズ第1弾『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』のリメイク版。 対応機種はニンテンドーDS。ゲーム内容は『1』をベースにゲーム内容の調整と追加要素を加えた物になっている。 【『1』との相違点】 流星のロックマンシリーズとのコラボシナリオが追加。エレキマンシナリオ後に挿入される形となっている。タイトル画面から、流星側視点でのプロローグを見ることが可能。なお、コラボシナリオは流星側の時系列から見ると『流星のロックマン3』の後。 プレイアブルキャラとしてS.S.ロックマンが使用可能に。コラボシナリオの途中から任意でロックマン.EXEと切り替えられるようになる。S.S.ロックマンはロックバスターがオート連射・オートチャージ、バトルチップでロックオン攻撃可能、いつでもシールド発動可能と、流星シリーズでのキャラ性能が再現されている。 コラボシナリオ用に新たなネットナビであるクロックマンが追加された。 流星シリーズコラボ関連でバトルチップが4種(+特別配信チップ1種)追加されている。 一部キャラクターにボイスが追加。『5DS』から引き続き、担当声優はアニメ版と同様。プログラムアドバンス発動時に熱斗くんが叫ぶのも同様光熱斗(CV.比嘉 久美子) ロックマン(CV.木村 亜希子) 流星のロックマン(CV.大浦 冬華) 一部キャラクターの顔アイコンが新規グラフィックに変更。 「ロク★コロ ロックマン スターコロシアム」というミニゲームが追加。なお、BGMは全て『流星のロックマン2』からの流用。 シナリオ中に訪れる一部の電脳の難易度が緩和されている。水道局の電脳凍っていた地形の一部が変更され、正解ルートへの誘導が強化されている。 発電所の電脳透明な地形が一定時間ごとに点線で可視化されるようになり、サイバーでんちを使ったギミックから電池残量の概念が削除された。これにより充電に戻る手間が不要に。 UIが全体的に描きなおされている。 現在地の地名表示が追加。これに伴い、インターネット5~16がウラインターネット1~12と名称変更されている。 電脳世界での行動中、下画面に常時マップが表示されるように変更。『5DS』と異なり、アイテムとして入手する必要は無い。 移動のデフォルトが走りに変更された。走りと歩きの操作が入れ替わった形。 カスタム画面の仕様が以下の通り変更された。最大オープン枚数が10枚に変更された。 チップアイコン下のコード表示が追加された。 選択したチップのアイコンが暗転、選択出来ないチップのアイコンがグレーアウトされる形に変更され、『2』以降と同様の形になった。 Lボタンで逃げられるようになった。なお、エスケープのバトルチップもそのまま残っている。 SELECTボタンを押すとフィールドビュー(自陣を見る)が実行可能に。 アーマー系アイテムが廃止された。 フォルダに投入できるチップ枚数のルールが変更された。同一チップは5枚まで、同一ナビチップは1枚までとなっている。 バトルチップのコードに*が追加された。(第1作目には存在していなかった) 一部バトルチップの攻撃力やコードが変更されている。以下は一例。ガッツパンチ 攻撃力:60→160 シャドーマン 攻撃力:100→80 コード:S→T 一部ウイルス・ネットナビのHPと攻撃力が変わっている。 ナビ戦におけるチップのドロップ率が変更されている模様。(バスティングレベルSなら確定ドロップと思われる) マジックマン戦前に必ずセーブするように変更。 通信対戦のマックスモードの廃止。 暗転チップのカットインが追加。 BGMは『5DS』のようなアレンジはされておらず、基本的に原曲通り。 但しニンテンドーDSの音源でGBAの音色を再現している形なので、聴き比べると微妙な違いはある。 流星のロックマン関連のシーンでは流星シリーズのBGMが流れる。 S.S.ロックマンに切り替えて戦闘を行う場合、ウイルス戦のBGMは『流星1』のウィルス戦BGM「Ride On」に、ボス戦BGMは『流星2』のボス戦BGM「Wave Battle」にそれぞれ切り替わる。(*1) ラスボス戦のBGMは切り替わらない。 なお、本作にダブルスロットインの要素は無い。 公式HP(アーカイブ)
https://w.atwiki.jp/fatalwiki/pages/41.html
ネット対戦 クライアント ポート開放の必要なし ホスト ポート開放の必要あり,又はHamachi Hamachiの場合クライアント側もHamachi必須 ホストvsクライアントで行う。 相手と同じverじゃないと動きません。 公式で最新版パッチを当てましょう。 http //www.lights-maguro.com/product/crucis/index.html どうやるの? クライアントさん接続方法 対戦ロビーで対戦募集しているホストを探す。 (ゲーム画面)そのホストのIPを入れてコネクトホスト。 ホストさん接続方法 ポート開放する。 対戦ロビーで新規スレッドをクリック。 (ゲーム画面)クリエイトホストで相手が接続するまで待つ。 ポート開放の方法は他サイトで調べるといいかも。 セキュリティソフトのポート開放と、ルーター側の開放が必要です。 できない環境もあるので注意。 開放作業しなくても元から開放されてる環境もあるかも。 セキュリティソフトの設定を行う際は、1つのポートまたはアプリケーション毎にネット接続を許可(例外設定)するようにしましょう 全体を無効にしてしまうとウイルス等が侵入しやすくなります クライアントに伝えるIPアドレスはプライベートIPアドレスではなく、グローバルIPアドレス 自分のグローバルIPアドレスを確認するには下記の便利なリンクを参照 ネット対戦 どうやるの?クライアントさん接続方法 ホストさん接続方法 募集先 ネットワーク時のエラー チャット機能 その他ステージ相性? ネット対戦だけ重い…? なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? ポート空けたのに…? 便利なリンク 募集先 対戦チャット http //crucisff.dyndns.org/index.html 対戦ロビー http //www.doujingame.net/bbs/crucis-fatal-fake/ したらばネット対戦スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12044/1225122570/ ネットワーク時のエラー [DPNERR_HOSTREJECTEDCONNECTION] ホストが対戦中 [DPNERR_NORESPONSE] ホストがが見つからない チャット機能 スペースキーを押す。 よろ、おつぐらいの挨拶は出来た方が良いかも。 その他 ステージ相性? ステージ固定にするとキャラの有利不利があるかも。 広い/狭いステージ→遠距離型/近接型が若干有利? 壁があるステージ→壁コンボがどうこう 公平にランダムにするなり、募集の時に決めておくなりすると良いのかも。 軽いステージ、重いステージもあるっぽい。 障害物の無い校庭が一番軽いそうです。 ネット対戦だけ重い…? 通常の起動よりもスペック喰うらしいです。 負荷軽減オプションなど試してみましょう。 なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? 相手との相性によって、軽い重いに差があるようです。 もしかしたら相手がスペック・回線不足だったというオチも…。 ポート空けたのに…? 現在の設定ですとルータがUPNPに対応している場合、ポートの開放が必要ないようです。 逆にポートを開けていると競合し、CREATE HOSTする際に DPNERR_INVALIDDEVICEADDRESSが表示されるので、 こちらのメッセージが表示される場合はルータのポートを閉じてください 上記の競合、もしくは自分の設定ミス。 Hamchi 早い話がポート開放出来ない及びポートの仕方がわからない、それでも1P側で対戦したいんだ!!って人用 Hamachiのススメ ↑で訳がわからん人用 Hamachi!! 簡単な解説 Hamachiの中にネットワークを作るので、人数が多すぎると動作が重くなったり途中で切れたりしやすくなる(2人がベスト) またHamachiの中にネットワークを作ると、そのネットワーク参加者すべてとチャットも出来たりする。 またポート番号は適度に変更したほうが良い(時間帯によっては同じポート番号を使う人が多いため) では楽しいCRUCISタイムをご満喫くださいb 今のところ存在するNW ①cff00 パスも同じ ②cff001 パスも同じ ③cff002 パスも同じ ↓ハマ氏 _______ ___ ,,, .---- ,:;;;;;;;;;;;;;;;,;,;,;,;,;,;,;,;,ヽ─=:,,_";;;;....| ./" ^-,,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;;ー〔_ r" .\,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;^.ヽ__ / ゚ヽ,_;,;,;,;─―,,,_;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;,;,;,;;ヽ ./ . --- 、.. . --- ,, ;I;;;;;;\ ...___...ヽ;,;,;,;,;,;;;;,;;;;;,;,,;,;,;,;,;,\_ ,,々 」.. "、_O_... " .".._O_. ′ |i;i;i;i;i,」 ,,,,____...\;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;\_ 〈,_ _,) 〔 / ゛゜ ]! ],,__;;;;-;;;;;;、.。)^' ー;,;,;,;,;,;,;,;,;,;, \_,,,_/゛ ~ | ヽ ヽ ./ ^^i"_ _l! 」 ヽ _____, ノ _/" " \/ ヽ \ i ノ ./ ._イ" ヽ,_,ノ \_ " ,,r ゛ ./ __,,./="\" ^ヽ 、_ ..,,,,_,-^ " i"\,,,,, l lL.ゝ-─ ^^^.ヽ^\r゜ ^^^^|^^^^|^^| 」 ^゛ __ヽ、 ヽ_ ゝ .l、 l ^^^ _..l./ ] \r "^ ヽ._v-ゝ^ 便利なリンク 簡単にポート開放できるツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html 上記ツールの解説サイト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html グローバルIPアドレスを確認できるサイト http //cgi13.plala.or.jp/hiro-mg3/ip.shtml
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2607.html
ネット対戦 【ネットたいせん】 ポップンミュージックにおける、文字通りネットワークを介して全国のプレイヤー、もしくは同一店舗内での対戦を行い、スコアで勝敗を決めるゲームモードおよびシステム。 ポップンミュージック12 いろはからポップンミュージック19 TUNE STREETまでの3人1組での対戦形式のネット対戦モードと、ポップンミュージック20 fantasiaからの1曲単位で最大6人で対戦できるネットワーク対戦の2種類に大別される。 楽曲プレイ中にオジャマで攻撃を行う、という通常のプレイに加えて求められる要素が加わったことで、エキサイティングな戦いが期待される。 また、オジャマをなしにして、完全に実力で勝負するというガチバトル方式も存在する。 どちらもCOOL判定方式通常のスコアに、各種条件で獲得するボーナススコアが入るという形になっている。 関連リンク ネット対戦モード ネットワーク対戦 対戦モード ローカルモード ADHOC BATTLE ネット対戦関連
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ネット対戦ランクマッチ エンドレスバトル ジャンプルマッチ ネット対戦 ランクマッチ PP、BPの変動のある対戦。 エンドレスバトル PP、BPの変動のない対戦。特定人物と連戦しやすいため、対人戦の練習や友人との対戦ではこちらを使う。 ジャンプルマッチ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各項目の説明 サーバーを立てる 自分がサーバーになり、対戦相手の接続を待ちます。 対戦相手に「IPアドレス ポート番号」の形式で接続先を伝えることでネットワーク対戦をおこなえます。 サーバーを立てるとき、観戦の許可/不許可の選択も可能です。 サーバーになるためにはポート開放が必要です。 IPとポートを指定してサーバーに接続 IPとポートを画面上で入力し、サーバーを立てているプレイヤーに接続します。 「対戦をしますか?」の質問ではいを選択した場合は対戦、 いいえを選択した場合は観戦になります。 すでに対戦が行われている場合は、観戦をするかどうかの選択画面が表示されます(観戦が許可されていない場合は表示されません)。 一覧からサーバーに接続 東方非想天則のインストール先フォルダにある「address.txt」に記入されたアドレスから選択し、 接続ができます。 リストには最大16個までアドレスを登録できます。 履歴からサーバーに接続 過去に接続したサーバーの履歴が表示され、そこから選択して接続します。 クリップボードのIPでサーバーに接続 ネット対戦接続時、一番使われている機能です。 クリップボードに「IP Port」の形式でテキストがコピーされているとき、その接続先に接続します。 基本的に「IP Port」の形式のテキストがコピーされてさえいれば、余分な文字列が含まれていても接続が可能です。 使用プロファイルの選択 使用するプロファイルを選択できます。 ここで選択したプロファイルは、相手と接続中は変更できません。 ネット対戦をはじめる前に 東方非想天則でのネット対戦をするとき、自分がサーバーになる場合はUDPポートの開放が必要です。 ポート開放できる環境にあるならば、必ずこの操作を行っておきましょう。 ポート開放の方法は使用している環境によって大きく異なるため、当wikiではサポートできません。 各自で調べて行うようにしてください。 参考 Google検索「ポート 開放」 尚、一般的にはポート番号10800が使用されています(この番号でないと動作しないという制約はありません)。 また、ポートが開放できないクライアント専門同士の対戦にはhamachiが有用です。 Hamachi http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ 「東方非想天」と「東方非想天則」のネット対戦に関して 以下のような仕様になっています。 非想天則+緋想天から接続 非想天則のみから接続 緋想天のみから接続 非想天則+緋想天で待ち受け 可能 不可 不可 非想天則のみで待ち受け 可能 可能 不可 緋想天のみで待ちうけ 不可 不可 可能
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/20.html
ネット対戦 ネット対戦遊び方 注意点 戦績評価 FAQ ホストを立てる際の注意点 支援ツールAddressUpdater(サイト1/サイト2) 東方緋想天:対戦募集所 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) wiki内勝率計算表 遊び方 製品版をインストールして、黄昏フロンティアから、最新パッチ(現在ver1.06a)をDLし当てる。 UDPの任意のポートを開ける(ネット対戦のデフォルトは10800)。また、UPnPを切っておく。 サーバになる場合は、VS.Networkの「サーバーを立てる」を選択し、自分のIPにあけたポート番号をつけて、任意の場所(今のところ2ch:2ch検索ニュー速VIP、同人ゲー板、※1ニコニコ動画生放送、メニューのリンクにある東方緋想天掲示板)あたりで募集をかける。 ※1 放送するのは有料だが他の人が放送してるゲーム番組(緋想天等)の視聴及び対戦は無料 例: 120.121.122.123 10800 ※IPとPortの間は半角コロン" "で区切りましょう。全角やドット"."で区切ると、VS.Netwrokの「クリップボードのIPでサーバに接続」を選んでも認識出来ません サーバに接続する場合は、IPとポートを指定して接続を選び、相手の番号を入力するか、xxx.xxx.xxx.xxx yyyyyの文字列をコピーして、クリップボードの~を選び接続を行う。 お楽しみください。 なお、ホストを立てる際に「観戦を有効にする」を選択すると他の人も現在行われているプレイを見ることが可能です。 注意点 自分と相手のバージョンが違うとプレイ出来ません。アップデート必須。 ネット対戦なので当然ながら回線接続が必要。回線断や著しい遅延が発生すると対戦は終了してしまう。安定した回線は必須。 ネット対戦に接続中はデッキやキーコンフィグ等の設定変更が出来ません。プレイ前に調整しておきましょう。変更する際はいったんネット対戦を終了しないと出来ません。 使えるキャラは双方どちらかが全キャラ使えるようにしてあれば全て使用可能。ステージはホスト側の状態に依存し、ホストがストーリーモードをクリアしていないと使えるステージは少ないまま。 観戦モードはホストが観戦許可していないと入れません。 また、観戦モードではランダムで選ばれた別のポートが割り振られているらしく、ホスト側が1つのポートしか解放していないと見れなかったりします。 相性問題もあるようで、見れたり見れなかったりもザラなのでダメなときは根気よくチャレンジするか諦めましょう。 戦績評価 ホストに突撃してみたら、ことごとく強い人で勝てなくて、もうつまらん。と感じたら、自分がホストを立てて見ましょう。その際、戦績に応じた強さを提示すると、同じぐらいのレベルの人が来やすくなるかもしれません(もちろん、書かなくてもOKです)。 勝率は、自分がホストで無差別募集の時のみ、記録します。 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までカウントします。それ以上はノーカウントです。 勝率=勝利数/(勝利数+敗北数)×100(%)です。 クライアントで接続したときは勝敗をカウントしません。ホストの時のみです。 ランクは以下の表のとおりです。 ランク 昇格条件 降格条件 S 勝率90%未満 A+、A、A- 勝率90%以上 勝率70%未満 B+、B、B- 勝率80%以上 勝率50%未満 C+、C、C- 勝率70%以上 勝率30%未満 D+、D、D- 勝率50%以上 勝率20%未満 E+、E、E- 勝率30%以上 勝率10%未満 F 勝率10%以上 50試合毎終了時の勝率により、ランクを変動させます。勝率は50試合ごとにリセットします。自分のランクがDの時、直近50試合の勝率が50%以上ならD+へ昇格。 自分のランクがFの時、直近50試合の勝率が38%(10%以上)だったらE-へ昇格。 ランクは常に1ランクずつしか動きません。 50戦未満の時はランクは未定ですが、自分のランクがどこら辺である、という自信がある場合は、~相当、と表示します(例えば、今までクラ専で、大体勝率30%をキープできてたのならE相当)。 そうでない場合は、ランク未定と記載し、50戦終了時の勝率でランクを確定します。 50戦記録して、勝率が確定したら、上記の表の勝率で該当する場所の-ランクからスタートします。50戦終了時の勝率が37.3%の場合>ランクはE- 50戦終了時の勝率が29.8%の場合>ランクはF 50戦終了時の勝率が51.5%の場合>ランクはD- これらはあくまで自己申告ですので、詐称して初心者狩りする人もいますが、大人の対応をしましょう。 対戦表作るのがめんどくさい人用 緋想天対戦表Excelが無い人はOpenOfficeで動かしましょう。緋想天対戦表(製品版) 上の対戦成績表にランク分けとその集計結果を追加したもの。細かいデータ集計の必要な方向けです。 緋想天対戦成績表プレイヤーランク別集計版 FAQ ポートって何? or ポートの開け方が(ryGoogle先生に聞いてください。 何かずれるスペックが足りない or 回線状況が悪いので我慢してください。 ホストになれないUPnPを切るとできるかもしれません。 UPnPを切らなくてもポートマッピングを設定すれば可能かも。分からないならおとなしく切る。 ホストになって相手が接続してきても、ステージセレクトで止まるUPnPを切ると解消できるかもしれません。 接続先につないでも、「接続中」で止まる既に対戦相手が対戦中かも知れませんので、他の人を探してください。 1.01aから、対戦相手が対戦中のときは「接続に失敗しました」と出るようになりました。その代わり、ホストが立っていないときは接続中のままになるようになりました。1分立っても接続中のままの場合は、再度繋ぎ直すか、接続先を確認してください。 ホストが立つ前に接続し、後からホストが立った場合、接続しなおさないと接続できません。 設定はあってるはずなのに「接続に失敗した」ってでるYO対戦相手と自分のクライアントバージョンが違うかもしれません。 回線同士の相性もあるようです。特にCATVなどの場合接続するのも接続されるのもうまくいかない場合があります。こればっかりは仕方ありません。 自分のIPが分からないIPアドレスチェックとかを参考に。 接続確立した瞬間に強制終了されるYO!メニューの選択は全部パッドでしましょう。キーボードのZだと多分100%落ちます。 →1.06現在ではホスト・クライアントともにキーボードでも問題ないようです。 ネットワークから切断できないよ!1.01aからESCAPEに変更されました。キャンセルじゃなくてESC押してください。 1.01から1.01aになったらすごく重くなったんだけどホスト側もラグが出るようになりました。1.01が異常だったということです。 ホスト時に接続確立したときの効果音にびびるよ!仕様です。1.02からそうなりました。我慢しましょう。 サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけどOSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。 またVistaの場合インストールフォルダがC \Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。インストールの際にC \直下にするといいかも。 それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。ウィルス対策ソフトの機能を切る場合は自己責任で!ネット対戦を楽しんだ後は面倒でも再度ウィルス対策ソフトを起動してウィルスチェックをするようにしましょう。 何も問題ありません。お楽しみください。 追記:「パッチ当てたのに対戦が出来ない」よくあるパターンで、よく報告例を聞きます。まず、次の事を確認しましょう。 th105フォルダ(th105.exeのあるフォルダ)内に、「th105」というフォルダが生成されていないか その中にth105c.datやread me.txt(差分内容の書かれたtxt)が入っていないか →この場合、パッチの当て方が間違っています。 パッチを当てる時は「th105.exe」の入っているフォルダでは無く、ひとつ上の階層を指定してやらないといけません。 ex デフォルトだとC \Program Files\tasofuro\th105\th105.exeというアドレスでexeが存在します。 パッチを当てるならばC \Program Files\tasofuro\th105では無く、C \Program Files\tasofuroを指定します。 追記2:「鯖立ててるし設定も完璧なのにどうやっても接続できないぞ!」ルーターの買い替えを検討してみましょう。筆者も回線のせいにしていましたが、たまたまルーターが壊れたためバッファロー社製のものに買い換えたら繋がるようになりました。旧式のルーターのいくつかの機種は外部からの接続に対して弱い部分があるようです。 なお、パッチが正常に当たっている場合、ウィンドウモードで起動した緋想天の上部バーの名称が「東方緋想天」から「東方緋想天 Ver1.06」に変わります。 もっと解りやすい説明書ける方は書き換えお願いしますorz ホストを立てる際の注意点 最初に ホストを立てなくても通信対戦することは可能。 ソフトのVerが1.06になっていることを確認する。 相手に教えるIPアドレスはグローバルIPアドレスか? 使用する”UDP”ポートは開放してあるか?ポート開放の設定はプライベートIPで行う。 ファイヤーウォールの設定はしてあるか?一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いが自己責任で。 Upnpは無効にしてあるか? ルータのフィルタリング機能が有効になっているせいかもしれない? 2重ルータの場合出来ない可能性がある。たとえばCATV接続の場合など。2重ルータの場合は、1番目のルータから2番目のルータにポートマッピングして、2番目のルータから自分のPCにポートマッピングするという作業が必要 グローバルIPの確認方法は、ネット対戦スレの 1にあるリンクをクリック プライベートIPやMACアドレスの確認方法は、コントロールパネル等からネットワークの設定を参照するか、コマンドプロンプトを立ち上げてipconfig /allを入力 以上のチェックをすべて終了してもダメな場合スレや知人の詳しい人に聞いてみよう! 以下は参考にするサイトなど UPnPの切り方 http //journal.mycom.co.jp/column/winxp/128/ ポート開放に使用したソフト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html ノートン、マカフィーなどのFWの切り方 http //www.ccjc-net.or.jp/~kouza/pfw/pfw03.html 支援ツール AddressUpdater(サイト1/サイト2) ロビー鯖にIPを登録したり読み取ったりして対戦するツール 対戦スレより人が多いのでオススメ 東方緋想天:対戦募集所 IPを自動で取得して、ブラウザ上で手軽に対戦者を募ることができます。(2009/04/29再開しました) 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) ネットワーク対戦の対戦結果を自動集計するツール。 wiki内勝率計算表 Excelが必要です。持っていない場合はOfficeの利用をお奨めします。
https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/29.html
はじめに ホストの人 クライアントの人 成功…? 現状 本体ver.1.21では、試験的にネット対戦機能が搭載されています。 このページでは、そのネット対戦を試すための流れを解説します。 基本的な用語解説とかは割と省略しているので、分からない所は各自調べてください。 こちらも参考にして下さい。 はじめに 2人対戦専用です。予め「ホスト」になる人と「クライアント」になる人に分かれておいてください。 回線が早いほうをホストにするのがおすすめです。 ホストの人 1.任意のポートを開放しておきます。ポート開放については各自で調べて下さい。 2.ウィンドウモードでShiftキーを押しながら本体を起動し、 背景が黒いメニューが出たら「ネット対戦モード(ホスト)」を選択してAボタンを押します。 3.好きな名前と1で開放したポートの番号を入力してOKを押してください。 4.対戦画面とチャットウィンドウが表示されたら自分のIPとポート番号を相手に伝えてください。 ※マンション世帯からインターネットにアクセスしている場合、 個別のグローバルIPが割り当てられない方式を取られている事があるので、 ホストにはなれますが、クライアントの人にアクセスしてもらう事が出来ない事があります クライアントの人 5.ウィンドウモードでShiftキーを押しながら本体を起動し、 背景が黒いメニューが出たら「ネット対戦モード(クライアント)」を選択してAボタンを押します。 6.4でホストから聞いたIPアドレス・ポート番号と自分の名前を記入してOKを押してください。 (自分のポート番号は空欄で大丈夫です) 成功…? 対戦画面とチャットウィンドウが表示されれば成功です。 クライアント側で一部のエフェクトやゲージの変動がうまく表示されませんが、 とりあえずこれでおにぎりVSおにぎりの対戦とチャットが出来るようになります。 どちらかがKOされた時にホストの人がKキーを押せば、倒れているおにぎりがHP満タンで復活します。 しばらくフリーズした後でメニュー画面に戻ってしまった場合は何らかの原因で 失敗していますので、原因を調べてリトライしてみてください。 現状 そこそこ動作しますが、ラグがあるため本格的な対戦は出来ません。 ※1.23では不可です。ろくにテストしてませんでした。ごめんなさい・・・
https://w.atwiki.jp/ryusei_rock2/pages/35.html
ニンテンドーDS / ニンテンドーDSLiteのGBAスロットにロックマンエグゼシリーズのソフトを刺した状態で電源を入れることでサテラポリスからメールが届きます。 このメールを受信するとロックマンエグゼとの連動イベントを進めることが出来ます。 該当箇所に行くとダンボールの箱のようなものがあり調べるとウィルスとの戦闘になります。 戦闘終了後テキストデータを入手できます。 手に入るアイテム 入手場所 戦闘になるウィルス 1月XX日 あかポストの電波 バルカナG×2メットリオG 3月XX日 ふるいそうがんきょうの電波 モエローダーG×2オロロンG 7月XX日 わすれさられたこおりのぞうの電波 ラビジェットGモジャヘイGアイズG 9月XX日 ちんぼつせんの電波 ピラニッシュGダバダンスGキルミィG 11月XX日 アンモナイトの電波 フラッターGカカペットGパサランG エグゼブラスター 上記全てのアイテムを全て読んだ後にメールに添付 発生しない